每個(gè)iOS開發(fā)人員都必須知道的七個(gè)編程概念
來源:http://35b2b.cn 作者:東方智啟科技 時(shí)間:2019-04-23 16:40 閱讀:
我相信基本每個(gè)iOS開發(fā)人員或多或少都了解一些編程概念,但都是零零散散的,沒有具體的整理出來,深圳東方智啟小編現(xiàn)在給大家整理介紹下iOS開發(fā)人員必備的七個(gè)編程概念。
我相信基本每個(gè)iOS開發(fā)人員或多或少都了解一些編程概念,但都是零零散散的,沒有具體的整理出來,深圳東方智啟小編現(xiàn)在給大家整理介紹下iOS開發(fā)人員必備的七個(gè)編程概念。
top1. Xcode
Xcode是iOS應(yīng)用開發(fā)社區(qū)所見過的最通用的IDE。由于集成開發(fā)環(huán)境來自Apple,它的成本為零,是iOS應(yīng)用程序開發(fā)的支柱。無論您是想從頭編寫程序還是想使用Apple Developers代碼,Xcode都是一個(gè)很好的解決方案。
Xcode附帶編輯器,編譯器和其他工具,以確保您可以從單點(diǎn)完成iOS應(yīng)用程序的編碼,編譯,加載,測試和部署。
top2.Cocoa Touch
Cocoa Touch是Apple再次出色的UI框架,允許開發(fā)人員編寫代碼來設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用程序的UI。Cocoa Touch是用Objective-C編寫的,由Model View Controller架構(gòu)支持。由于界面是高級(jí)的,它允許開發(fā)包括動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)的精致UI,而無需從頭開始編寫太多代碼。它允許音頻,核心動(dòng)畫(如動(dòng)畫幀的定時(shí))的集成,多個(gè)視覺元素的無縫轉(zhuǎn)換等。
top3.表視圖
作為iOS開發(fā)的關(guān)鍵布局元素,隨著應(yīng)用程序復(fù)雜性的增加,表格視圖變得更加復(fù)雜。iOS應(yīng)用程序的屏幕(如顯示應(yīng)用程序設(shè)置或項(xiàng)目列表的屏幕)通常是表格視圖。由于這些屏幕幾乎是每個(gè)iOS應(yīng)用程序的一部分,因此詳細(xì)了解表格視圖不僅重要而且必不可少。
控件,顯示類型和切換 - 所有這一切都需要平滑的應(yīng)用程序,這就是iOS App開發(fā)人員必須知道如何創(chuàng)建有效的表視圖。子視圖和委托等概念對(duì)表視圖很重要。
top4.查看控制器
iOS應(yīng)用程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)由視圖控制器定義。每個(gè)應(yīng)用程序的視圖控制器數(shù)量可能從一個(gè)到幾個(gè)不等。每個(gè)視圖控制器都專用于應(yīng)用程序UI的一部分。它將應(yīng)用程序的界面連接到數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)。自定義視圖控制器還有助于應(yīng)用程序不同部分上的用戶界面之間的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。
兩種類型的視圖控制器是:
內(nèi)容視圖控制器:iOS App的主控制器。容器視圖控制器:連接來自多個(gè)內(nèi)容視圖控制器的信息的子控制器。
top5.故事板
UI的可視化表示稱為故事板。它顯示內(nèi)容屏幕并顯示屏幕的工作流程。視圖控制器開發(fā)場景,然后使用segue對(duì)象連接這些場景。可以使用Xcode設(shè)計(jì)整個(gè)故事板,其中按鈕,文本視圖和表視圖可以以更多功能的方式布局。
這是以更優(yōu)化的方式設(shè)計(jì)UI布局的完美方式。
top6.自動(dòng)布局
自動(dòng)布局元素是隨Xcode 6引入的。自動(dòng)布局有助于開發(fā)自適應(yīng)界面,并在修復(fù)屏幕大小錯(cuò)誤時(shí)為開發(fā)人員節(jié)省了大量麻煩。
如果您使用Xcode 6,您必須學(xué)會(huì)使用自動(dòng)布局,以便多個(gè)屏幕支持按照承諾工作。
自動(dòng)布局很有效,因?yàn)樗x了元素級(jí)別關(guān)系,并有助于構(gòu)建強(qiáng)大的自適應(yīng)UI。學(xué)習(xí)自動(dòng)布局的開發(fā)人員可以更好地控制用戶界面開發(fā)。
top7.鍵值編碼
iOS應(yīng)用程序的性能取決于元素的通信程度。主要的溝通方式是鍵值觀察和通知。這些對(duì)象允許使用鍵值編碼訪問屬性。

top1. Xcode
Xcode是iOS應(yīng)用開發(fā)社區(qū)所見過的最通用的IDE。由于集成開發(fā)環(huán)境來自Apple,它的成本為零,是iOS應(yīng)用程序開發(fā)的支柱。無論您是想從頭編寫程序還是想使用Apple Developers代碼,Xcode都是一個(gè)很好的解決方案。
Xcode附帶編輯器,編譯器和其他工具,以確保您可以從單點(diǎn)完成iOS應(yīng)用程序的編碼,編譯,加載,測試和部署。
top2.Cocoa Touch
Cocoa Touch是Apple再次出色的UI框架,允許開發(fā)人員編寫代碼來設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用程序的UI。Cocoa Touch是用Objective-C編寫的,由Model View Controller架構(gòu)支持。由于界面是高級(jí)的,它允許開發(fā)包括動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)的精致UI,而無需從頭開始編寫太多代碼。它允許音頻,核心動(dòng)畫(如動(dòng)畫幀的定時(shí))的集成,多個(gè)視覺元素的無縫轉(zhuǎn)換等。
top3.表視圖
作為iOS開發(fā)的關(guān)鍵布局元素,隨著應(yīng)用程序復(fù)雜性的增加,表格視圖變得更加復(fù)雜。iOS應(yīng)用程序的屏幕(如顯示應(yīng)用程序設(shè)置或項(xiàng)目列表的屏幕)通常是表格視圖。由于這些屏幕幾乎是每個(gè)iOS應(yīng)用程序的一部分,因此詳細(xì)了解表格視圖不僅重要而且必不可少。
控件,顯示類型和切換 - 所有這一切都需要平滑的應(yīng)用程序,這就是iOS App開發(fā)人員必須知道如何創(chuàng)建有效的表視圖。子視圖和委托等概念對(duì)表視圖很重要。
top4.查看控制器
iOS應(yīng)用程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)由視圖控制器定義。每個(gè)應(yīng)用程序的視圖控制器數(shù)量可能從一個(gè)到幾個(gè)不等。每個(gè)視圖控制器都專用于應(yīng)用程序UI的一部分。它將應(yīng)用程序的界面連接到數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)。自定義視圖控制器還有助于應(yīng)用程序不同部分上的用戶界面之間的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。
兩種類型的視圖控制器是:
內(nèi)容視圖控制器:iOS App的主控制器。容器視圖控制器:連接來自多個(gè)內(nèi)容視圖控制器的信息的子控制器。
top5.故事板
UI的可視化表示稱為故事板。它顯示內(nèi)容屏幕并顯示屏幕的工作流程。視圖控制器開發(fā)場景,然后使用segue對(duì)象連接這些場景。可以使用Xcode設(shè)計(jì)整個(gè)故事板,其中按鈕,文本視圖和表視圖可以以更多功能的方式布局。
這是以更優(yōu)化的方式設(shè)計(jì)UI布局的完美方式。
top6.自動(dòng)布局
自動(dòng)布局元素是隨Xcode 6引入的。自動(dòng)布局有助于開發(fā)自適應(yīng)界面,并在修復(fù)屏幕大小錯(cuò)誤時(shí)為開發(fā)人員節(jié)省了大量麻煩。
如果您使用Xcode 6,您必須學(xué)會(huì)使用自動(dòng)布局,以便多個(gè)屏幕支持按照承諾工作。
自動(dòng)布局很有效,因?yàn)樗x了元素級(jí)別關(guān)系,并有助于構(gòu)建強(qiáng)大的自適應(yīng)UI。學(xué)習(xí)自動(dòng)布局的開發(fā)人員可以更好地控制用戶界面開發(fā)。
top7.鍵值編碼
iOS應(yīng)用程序的性能取決于元素的通信程度。主要的溝通方式是鍵值觀察和通知。這些對(duì)象允許使用鍵值編碼訪問屬性。
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