游戲app開發(fā)冷思考
來源:35b2b.cn 作者:東方智啟科技 時(shí)間:2017-06-09 13:39 閱讀:
游戲app開發(fā)市場已經(jīng)接近十年了,當(dāng)初的玩家已經(jīng)長大,現(xiàn)在又有一批新玩家在成長。每一批玩家都帶著不同的成長經(jīng)歷和時(shí)代特有的屬性,抓住游戲市場的主力軍,才能為游戲帶來用戶。
游戲市場上升的空間還很大,一個(gè)游戲培養(yǎng)了一批又一批的玩家。不同的玩家有不同的特性,游戲app開發(fā)要抓住游戲市場的主力軍,才能帶來游戲用戶,不斷提高用戶轉(zhuǎn)化留存和活躍。現(xiàn)在游戲的主力軍是一群年輕人,他們對游戲的悟性高、有足夠的游戲經(jīng)歷,成長的速度是非??斓摹<词故沁@樣,也不能一味只想著這個(gè)繁榮的市場,要學(xué)會冷靜下來思考。

關(guān)于游戲app開發(fā)的冷思考到底是什么呢?
1.情懷不管用了:時(shí)代替換的過程中,情懷已經(jīng)不再管用,現(xiàn)在的年輕人對于曾經(jīng)熱門的游戲沒有任何感覺,在游戲選擇上面?zhèn)鹘y(tǒng)的RPG游戲或者是情懷IP不會成為他們的首選,新生代的情懷和過去的完全不一樣。
2.游戲主力軍喜歡的游戲多樣:新生代游戲玩家群體數(shù)量非常龐大,這群人從小就開始接觸互聯(lián)網(wǎng),因此普遍擁有更加開闊的事業(yè),在各大社交平臺上面都相當(dāng)活躍,他們能夠敏感地捕捉到新鮮食物,也擁有自我表達(dá)和擴(kuò)散信息的欲望。生活在校園的新生代玩家,很容易受到同學(xué)和朋友的交叉影響,追隨游戲大神、意見領(lǐng)袖等,形成同齡人之間愛好的群體效應(yīng),因此喜歡的游戲也是多樣化的。
東方智啟科技作為專業(yè)的游戲app開發(fā)公司,能為企業(yè)開發(fā)出用戶滿意的app。
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