運(yùn)動社交軟件開發(fā)還有什么新玩法
來源:35b2b.cn 作者:東方智啟科技 時(shí)間:2018-06-11 11:08 閱讀:
運(yùn)動社交發(fā)展的速度越來越快,它是一種媒體屬性的產(chǎn)品。運(yùn)動社交軟件將開發(fā)要了解不同特點(diǎn)的體育項(xiàng)目,市場發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)路徑也是不一樣的,所以發(fā)展要由內(nèi)而外。
運(yùn)動社交產(chǎn)品發(fā)展的速度越來越快,作為媒體屬性的產(chǎn)品,一般是從運(yùn)動本身內(nèi)部發(fā)展開始,再逐步去影響圍觀人群。運(yùn)動社交軟件開發(fā)注重路徑的成本,不同特點(diǎn)的體育運(yùn)動項(xiàng)目,市場發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)路徑是不一樣的,只有找到最有的通路和傳播鏈條,才能降低成本。

運(yùn)動社交軟件開發(fā)現(xiàn)在還能怎么玩?
從運(yùn)動類別來看發(fā)展路徑,群體性運(yùn)動的社交路徑一般是由圈內(nèi)至圈外,適合發(fā)展熟人社交。個(gè)體性運(yùn)動更適合直接發(fā)展陌生人社交,但是個(gè)人社交的動力往往是比較弱的,在制造“事件和焦點(diǎn)”上的成本又過高,所以想要做出平臺型社交產(chǎn)品還是比較困難的。所以運(yùn)動社交軟件要避免這個(gè)現(xiàn)象出現(xiàn),就必須挖掘出在陌生人社交上不會做、也不愿再做的運(yùn)動和社交復(fù)合型需求,讓用戶愿意在留在平臺進(jìn)行社交活動。
運(yùn)動社交要是能抓住當(dāng)前用戶運(yùn)動當(dāng)中,本來就已經(jīng)存在的高頻、剛需運(yùn)動行為進(jìn)行改造和開發(fā),那么社交產(chǎn)品的路徑成本就會大大降低。當(dāng)然最好就是有足夠的事件頻度來制造社交氛圍、維持熱度,這樣才會有機(jī)會快速成長和爆發(fā),比如專注于籃球、羽毛球、騎行這樣的群體性門類項(xiàng)目。
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