不懂2.5次元的社交APP外包抓不住90后市場(chǎng)商機(jī)
來(lái)源:35b2b.cn 作者:東方智啟科技 時(shí)間:2018-07-10 17:06 閱讀:
任何社交APP外包都繞不開(kāi)2.5次元,因?yàn)?.5次元對(duì)社會(huì)群體的影響集中體現(xiàn)在90后階層,為此在未來(lái)的發(fā)展中任何忽略2.5次元的社交類APP外包都難以抓住90后市場(chǎng)商機(jī)。
廣泛存在于我們朋友圈的圖、QQ里的表情包、微博的段子、論壇貼吧的話語(yǔ)等都是2.5次元最堅(jiān)實(shí)的例證,任何社交APP外包都繞不開(kāi)2.5次元,因?yàn)?.5次元對(duì)社會(huì)群體的影響集中體現(xiàn)在90后階層,為此在未來(lái)的發(fā)展中任何忽略2.5次元的社交類APP外包都難以抓住90后市場(chǎng)商機(jī)。
2.5次元具象意義
2.5次元文化發(fā)源于二次元,其主要的特性是在于交融和二次創(chuàng)作,是對(duì)三次元體現(xiàn)二次元的cosplay,還是以二次元體現(xiàn)三次元的戀愛(ài)游戲,都是其他特征的最佳體現(xiàn)。通過(guò)將二次元和三次元糅合創(chuàng)作,進(jìn)而形成一種將二次元的價(jià)值觀和三次元的價(jià)值觀兼容性,在以用戶生態(tài)為核心的網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域,2.5次元文化將是能主導(dǎo)發(fā)展趨勢(shì)的決定性因素。
影響群體
2.5次元影響的用戶群體主要集中在90后,因?yàn)槭艿匠砷L(zhǎng)環(huán)境的影響,90后童年始于優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,對(duì)由動(dòng)漫衍生出的亞文化有極強(qiáng)的接受能力。同時(shí)隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及普及,使得90后群體更樂(lè)于接受新的思維和想法,同時(shí)也樂(lè)于創(chuàng)造和分享新事物,為此在設(shè)計(jì)針對(duì)90后市場(chǎng)的社交APP過(guò)程中,需要從用戶特征、需求等因素出發(fā),為此對(duì)于開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō),應(yīng)該掌握市場(chǎng)的發(fā)展潮流。
存在環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)社交是2.5次元文化得以生存和傳播的重要媒介,特別是隨著社交類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)技術(shù)不斷成熟,其成為2.5次元文化的輸出途徑,為此產(chǎn)物通過(guò)少數(shù)紅人用戶的創(chuàng)作被迅速傳播,通過(guò)內(nèi)容的交流可以營(yíng)造一種用戶生態(tài),進(jìn)而直接影響用戶,并使用戶產(chǎn)生一種跟隨性,從而奠定了2.5次元社交APP外包的根基。

2.5次元文化發(fā)源于二次元,其主要的特性是在于交融和二次創(chuàng)作,是對(duì)三次元體現(xiàn)二次元的cosplay,還是以二次元體現(xiàn)三次元的戀愛(ài)游戲,都是其他特征的最佳體現(xiàn)。通過(guò)將二次元和三次元糅合創(chuàng)作,進(jìn)而形成一種將二次元的價(jià)值觀和三次元的價(jià)值觀兼容性,在以用戶生態(tài)為核心的網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域,2.5次元文化將是能主導(dǎo)發(fā)展趨勢(shì)的決定性因素。
影響群體
2.5次元影響的用戶群體主要集中在90后,因?yàn)槭艿匠砷L(zhǎng)環(huán)境的影響,90后童年始于優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,對(duì)由動(dòng)漫衍生出的亞文化有極強(qiáng)的接受能力。同時(shí)隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及普及,使得90后群體更樂(lè)于接受新的思維和想法,同時(shí)也樂(lè)于創(chuàng)造和分享新事物,為此在設(shè)計(jì)針對(duì)90后市場(chǎng)的社交APP過(guò)程中,需要從用戶特征、需求等因素出發(fā),為此對(duì)于開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō),應(yīng)該掌握市場(chǎng)的發(fā)展潮流。
存在環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)社交是2.5次元文化得以生存和傳播的重要媒介,特別是隨著社交類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)技術(shù)不斷成熟,其成為2.5次元文化的輸出途徑,為此產(chǎn)物通過(guò)少數(shù)紅人用戶的創(chuàng)作被迅速傳播,通過(guò)內(nèi)容的交流可以營(yíng)造一種用戶生態(tài),進(jìn)而直接影響用戶,并使用戶產(chǎn)生一種跟隨性,從而奠定了2.5次元社交APP外包的根基。
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