在線抓娃娃APP開發(fā)為何難成為現(xiàn)象級產品
來源:35b2b.cn 作者:東方智啟科技 時間:2017-11-27 10:22 閱讀:
在線抓娃娃APP開發(fā)的風頭好像已經過去了,起步得越晚的APP增長得越困難,頭部產品的先發(fā)優(yōu)勢還是比較明顯的。巨頭悄然入局,資本也不斷進入,可要成為現(xiàn)象級的產品還是比較難的。
在線抓娃娃APP開發(fā)的風口好像已經過去,起步得越晚的APP增長得越困難,頭部產品的先發(fā)優(yōu)勢還是比較明顯的。巨頭悄然入局,資本也在不斷進入,可要成為現(xiàn)象級的產品還是比較難的。在線抓娃娃比較致命的一點是用戶黏性并不強,產品瓶頸也比較明顯。

在線抓娃娃APP開發(fā)無法成為現(xiàn)象級產品
1、用戶黏性弱:具體到每一款產品,在線抓娃娃的特征就是低留存率、低打開次數(shù)、低使用時長,總體來說就是用戶的黏性比較差,產品瓶頸還非常明顯。
2、吸引力不夠:用戶黏性差,可以從產品本身來找問題,目前獎品沒有吸引力,玩法單一,同質化嚴重。要說獎品是娃娃機吸引用戶的核心,符合用戶的心意,那么用戶掏錢也不難,然而現(xiàn)在的獎品沒有辨識度,導致用戶的興趣逐漸喪失。
3、不適合流量場景:線上抓娃娃雖然解決了流量分散的問題,但是說到底,抓娃娃依然是一種殺時間的游戲,很難成為流量入口,抓娃娃只是為了打發(fā)時間,同樣通過用戶打開次數(shù)和使用時長可以看出想要把用戶引向別處還是比較困難的。
在線抓娃娃APP開發(fā)難以成為現(xiàn)象級的產品,但是只要解決存在的幾個問題,還是有很大提升空間的。
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